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Redes y agentes / Avanzado

IA para personajes en Unity

Diseña estados y navegación sin depender de modelos generativos.

Curso breve textual · edición inicial · 6 lecciones
150–300 minutos de lectura y práctica · estimación, no horas acreditadas

Lo que aprenderás

  • Diseñar una máquina de estados para un personaje.
  • Separar percepción, decisión y movimiento.
  • Preparar pruebas de transiciones y límites de navegación.

Temario

  1. ComprenderInteligencia de juego sin lenguaje generativo
  2. ComprenderEstados y transiciones explícitas
  3. AplicarNavegación y destino válido
  4. AplicarPercepción estable y límites
  5. Comprobar y transferirPruebas de comportamiento sin gráficos
  6. Comprobar y transferirEspecificación final del personaje

Proyecto y evaluación

Entrega una especificación de personaje y un registro de pruebas de estados. Puede ser textual; distingue lo simulado de lo probado dentro de Unity.

Examen: 10 preguntas del banco de 12; aprobado con 80 %. Hasta 3 intentos en 24 horas, con 30 minutos de repaso entre intentos. Se requiere completar todas las lecciones.

El diploma exige también una entrega escrita aprobada por administración.

Diploma propio de AIAO, no oficial ni equivalente a certificaciones externas. El texto libre de las prácticas no se califica automáticamente.